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2023年8月11日游戏新闻

时间:2024-04-06 21:23:13  来源:本站  作者:

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第183期(2023.8.7-2023.8.13)

日志地址?

https://4gamer.notion.site/2023-8-9f9cf14deff741faa83229899c0a16ca

Q群 364235017

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第三人称射击手游《NIKKE:胜利女神》官方正式公布夏日活动真人宣传片完整版,画面更多更精彩,一起来欣赏下吧。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1s84y1f7Ci

《NIKKE:胜利女神》是一款第三人称射击游戏,玩家需要对抗钢筋铁骨的外星生物,最多可以进行四人合作游玩,此外还有PVP玩法等等。游戏使用Unity引擎开发,同时采用了工作室上一款手游《天命之子》的Live 2D和Paper Folding技术,生动的“仿3D”效果能带给玩家更真实的游戏体验。

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今日,格斗游戏《尼克国际儿童频道明星大乱斗2》公开了海绵宝宝新宣传片,一起来看看吧!

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1k44y1c7PG

《尼克国际儿童频道明星大乱斗2》玩法类似《任天堂明星大乱斗》,包含来自《海绵宝宝》、《忍者神龟》等经典剧集的各种可玩角色,将于10月5日登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S、XboxOne、任天堂Switch和PC平台。

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近日,外网一位名叫illusion的玩家为《荒野大镖客:救赎2》制作了补丁,该补丁可以使得PS5版《荒野大镖客:救赎2》突破30帧限制,进而实现60帧畅玩,从他上传的视频来看,安装补丁后的游戏相当流畅,提升明显。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1hP411x7e1

不过illusion表示,该补丁的使用前提是,玩家的PS5必须进行了相关破解,而R星目前仍未表示过要给本作推送官方补丁,因此,想体验流畅的画面便必须要付出一些代价了。

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Reddit用户mhjhacker1近日发表文章称,自己开发的一款“复古主机游戏逆向工程”工具被其他用户使用,反编译了一款任天堂四十年前的游戏,因而遭到了Itch.io的下架。而相关的另外三个工具也遭到了下架。

而mhjhacker1表示,工具并不包含任何其所不拥有的知识产拳内容,用户条款中也明确了用户应该对使用工具所引发的后果负责,不过任天堂仍然采取了措施。

而值得一提的是,这款工具名字叫做“NES反编译器”,而网友们也认为这个名字或许是任天堂决定对其出手的原因。

另一方面,也有评论认为,即便mhjhacker1并没有做错什么,但选择和任天堂进行法律斗争仍有可能花费大量的时间和金钱。而为此,有人建议mhjhacker1将工具改名重新上架。

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《极品飞车:不羁》发布第4章宣传片,一起来看一下吧~

宣传片欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1aN41187DE

《极品飞车:不羁》第4章更新将带来全新的严酷考验游戏列表、加成赛事、新解锁的“联手”区域,以及一系列全新速度通行证内容和挑战。此外,一个家喻户晓的品牌正在游戏中庆祝其创立75周年,而你已受邀出席庆典。

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XGPU会员现可免费领取《守望先锋2》新英雄入门包,一起来了解一下。

据了解,入门包包含索杰恩、渣客镇女王、雾子、拉玛刹、生命之梭和最新的Illari六位英雄。每位英雄都将配备传奇皮肤和其他游戏内装扮。

《守望先锋2》现已正式登陆Steam平台,全部评测为差评如潮,好评率仅为18%(17251)。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/2357570/

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索尼预计,PlayStation游戏部门在2023财年的净销售额将达到创纪录的4.17万亿日元,创下视频游戏行业最大平台持有者的历史新高。

在游戏和网络服务部门创下56.3亿美元的新纪录之后,索尼上调了PlayStation业务的全年收益。根据23财年第一季度财报,索尼目前预计其游戏部门将产生4.17万亿日元的净销售额,约为320亿美元。

索尼预计,2023财年的销售额将轻松超过之前的纪录,即在2022财年创下的3.644万亿日元,高出约5260亿日元。

索尼上调预测幅度为2700亿日元,给出的原因是第三方游戏、微交易支出和外汇汇率的积极影响会带来更高的收益。

就高质量游戏而言,2023年是游戏界最好的一年之一,其中许多游戏已经或将在PlayStation 4和/或PlayStation 5上发布。如《博德之门3》、《FC24》、《NBA 2K24》和《使命召唤:现代战争3》等,都将对PlayStation的年收入产生重大影响。(来源:tweaktown)

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《心灵杀手2》将于10月17日发售。根据开发商Remedy在最近的采访中得知,他们从近些年的《生化危机》作品中获得了灵感。

《心灵杀手2》的游戏总监Kyle Rowley于采访中谈到了Capcom传奇的生存恐怖游戏系列是如何启发了Remedy团队:“例如游戏视角等方面,是的,我们确实参考了最近的《生化危机》游戏的优秀之处。但不仅是因为它们成功(才去借鉴),更多的是,它将如何帮助我们拦建‘我们’想要的体验?让玩家感到更加幽闭,更加脆弱,让敌人更加具有威胁性和真实感。”

此外,《心灵杀手2》已经宣布不准备发售实体版,Remedy近期解释,放弃实体版将为游戏发布前提供数周额外的打磨时间。

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《鸦之咒誓》公布了两周年纪念日预告。该游戏于2021年7月开始众筹,因风格极其类似《空洞骑士》《血源诅咒》等游戏而在当时引起了相当的争议。

预告欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1eF41117gd/

在公告中开发商表示,因工作量比原计划多10倍,游戏将延期发售,完成时间要比原定的今年12月发售更久。对此他们将在今天进行一次直播,回答玩家的问题并讲解开发现状。此外,也将给众筹玩家提供新的演示版本。

《鸦之咒誓》以12.5万加元的目标开始众筹之旅,最终从19695名支持者那里获得了惊人的1258068美元。(来源:escapistmagazine)

**游戏介绍:**这是一款银河恶魔城风格的暗黑动作游戏,该游戏的制作灵感源于《空洞骑士》《鬼泣》和《血源诅咒》。鸟嘴医生化身双抢战神,孤身闯入恶魔城堡,解决大大小小的恶魔。

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今天是克劳德·斯特莱夫的生日,《最终幻想7》官推发贺图庆祝。

克劳德·斯特莱夫是《最终幻想7》中的男主角。他自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。性格中的矛盾冲突强烈,在命运的邂逅下,开始投身拯救星球的旅途中。

据了解,克劳德是《最终幻想》系列中人气最高的主角,多次在各种投票活动中拔得头筹。

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墨尔本 —— League of Geeks,这家曾带来备受赞誉的独立策略游戏《阿门罗》,并即将推出《Solium Infernum》的开发商,宣布他们的最新作品《奥德赛光之越 Jumplight Odyssey》将于8月21日在Steam开启抢先体验。这款以太空为背景的殖民地模拟游戏受到了经典的70年代科幻动画的启发,并融合了该品类经典作品的众家之长。玩家们可以在新发布的发售日期宣传片中一窥游戏样貌。去年6月Steam新品节活动中,《奥德赛光之越 Jumplight Odyssey》是最受欢迎的试玩游戏之一,目前demo仍可下载试玩。

《奥德赛光之越 Jumplight Odyssey》将玩家带入一场刺激的太空冒险,扮演卡塔利娜号的指挥官公主尤芙拉,在星系之间航行,逃离身后穷追不舍的祖托藩战舰,寻找传说中遥远星系中的神秘之星——永恒之星。

https://www.bilibili.com/video/BV1Z84y1f79f

玩家将管理资源,选择带领风格,并做出关键决策,以保证卡塔利娜号士气高涨。将任务分配给各个部门的机组人员,如科研、工程、战斗和后勤。派遣飞行员收集资源,拯救新成员以扩大机组人员,并在祖托藩人无情的追击中保卫您的战舰。

卡塔利娜号也是一个充满活力的太空社会。在这里见证不断开始的新故事,帮助机组人员加深彼此的关系。观察可爱的机组成员在日常生活中与朋友、恋人和竞争对手各种深度社交互动。玩家还可以自定义卡塔利娜号的甲板,尝试各种不同布局。最后注意一点:是的,您可以抚摸那只猪,它非常可爱。

《Jumplight Odyssey》将于2023年8月22日在Steam推出抢先体验,支持英语、简体和繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、巴西葡萄牙语、波兰语、日语、以及韩语。PlayStation 5和Xbox Series X|S版本计划在稍后发布。

关于League of Geeks

League of Geeks是一家位于澳大利亚墨尔本的独立游戏开发工作室。专注于易于上手的策略游戏,并擅长使用捉人眼球的美术风格。League of Geeks的首款游戏作品《阿门罗》自2015年推出以来,在PC和游戏主机上售出近200万份。

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Dragami Games宣布《电锯甜心》重制版从原定的2023年跳票到2024年夏天,并宣布其官方名称为《电锯甜心RePOP》。

Dragami Games在一份新闻稿中表示:“尽管《电锯甜心RePOP》的开发计划是在2023年发布,但我们对为玩家提供最佳质量体验的承诺使我们做出了延长开发周期的艰难决定。”

“我们真诚地向所有一直在等待《棒棒糖电锯》系列新作的人道歉,并恳请您对此事的理解。”

初版《电锯甜心》由Grasshopper Manufacture开发,于2012年6月12日首次面向PlayStation 3和Xbox 360发行。(来源:gematsu)

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主持人Geoff Keighley宣布,《心灵杀手2》将亮相8月23的科隆游戏展开幕夜现场,敬请期待。

在《心灵杀手2》中,玩家将扮演作家Alan Wake和联邦调查局特工女主。探索两个美丽却可怕的现实,并在为时已晚之前解决一个致命的谜团。

《心灵杀手2》将于10月17日在推出,登陆PC、PS5和XSX|S平台。

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研究人员对中国对年轻玩家游戏时间限制的研究发现,“没有可信的证据表明重度游戏时间的普遍性有所减少”。

根据《自然人类行为》杂志上一篇新论文的披露,研究人员在2019年8月中旬至2020年1月中旬期间研究了在中国大陆累积的70亿小时游戏时间。根据当时新设立的限令,18岁以下玩家在周末和节假日只能玩一个小时(晚上8点至9点),以遏制未成年玩家的游戏成瘾。

研究中,游戏时间被分类为“重度”或“非重度”两组,重度玩家被定义为每天玩四个小时或者更多,每星期玩六天或更多。研究人员发现,在2021年开始实施的一小时限制之后,国内玩家变得更倾向于进行重度游戏,并且实际上比之前玩的时间“显著增加”。

限令实行前后的11周时间内,被视为“重度玩家”的玩家的比率从0.44%增长到0.59%。进一步的研究说明,限制实施后,玩家更有可能进行重度游戏。

在该论文发布之前,分析公司Niko Partners去年曾表示,游戏时间的限制的影响有限,并最终只会是暂时性的。国内各个人群的玩家数量有所下降,但Niko Partners认为到2026年,该数字将开始回升。

论文推测,限令实施前的节假日可能导致了数据不准确。而重度玩家上升另一个潜在原因是成年人的游戏时间“掩盖”了未成年人的游戏时间。

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Xbox公布今日的XGP新增游戏,除了之前预告中的《空中王国》外,还多了一款让人惊喜的《雷神之锤2》增强版。

《雷神之锤2》是由id Software于1997开发的FPS游戏,如今获得了次世代增强:支持最高4K和宽荧幕解析度,改进模型、敌人动画和流血效果、改进并还原AI行为、改进剧情动画、动态及彩色光线、抗锯齿、景深效果、Sonic Mayhem创作的配乐等内容。

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英国歌手、演员奥兹·奥斯朋的一条PlayStation VR2软推文广告被英国广告标准局(ASA)封杀,原因是他没有明确披露这条推文是楞告,现在推特上已经查无此广。

这条推文发布于2月20日,上面写道:“和playstation团队一起做这个广告(Spot)。我们玩得很开心。他们的新VR2真的很棒。”

这条推文还包括了一段奥斯朋玩游戏的视频,显示文字“感受真正可用的PlayStation VR2”和更小的文字“需要PS5主机”之后,视频切换到奥斯本在一个空房间里独自玩游戏。

行业监管机构在接到网友投诉后采取了行动。索尼为这条推特进行了辩护,称该视频在英国的不同媒体上播放,包括电视、视频点播(VOD)和YouTube。索尼还表示,由于这条推文与奥斯本通常发布的内容不同,而且在推文中使用了“Spot”这个词,因此推特用户将能够确定这是一条产品广告。

不过,英国广告标准局认为这条推文没有事先明确其商业意图,不能明显识别为广告。他们告诉索尼,他们必须在今后的宣传中使用“Ad(广告)”或类似的名称。

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《使命召唤》官推分享了一张《现代战争3》的海报,为即将到来的全球揭幕式造势。

“我们面临的危险是明确而现实的。《现代战争3》全球揭幕式将于8月17日星期四在《使命召唤:战区》举行。你准备好迎接暗影围攻了吗?”

暗影围攻为揭幕活动名称,完成活动,可以获得各种奖励,包括新武器M13C突击步抢、载具皮肤、名片、纹章、武器挂饰等。

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索尼公司最新财年财报显示,PlayStation 第一季度净销售额创下历史新高,但营业利润却下滑了-7%。

PlayStation 营业收入大幅下降的部分原因是对Bungie的收购。2022 年,索尼以36亿美元的价格收购了 Bungie,但收购价格不是一次性支付,而是分多个季度支出。

索尼在财报中阐述了营业收入低的原因,概述了主要由于收购 Bungie 导致的成本和营业费用的增加。

其他成本包括较高的摊销费用,即游戏开发成本。游戏发布后,索尼等游戏公司通常会在一段时间内付清游戏的总开发成本。

现在索尼拥有了Bungie,随着Bungie继续开发《命运2》内容,游戏与网络服务部的摊销成本可能会继续增加。持续的内容制作周期也需要周期性的支出预算,因此也会产生持续成本。

另外,营业收入也会受到其他开发中游戏的影响,如《最后生还者》多人、《马拉松》等。

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多年以来,谈论到IOI,就免不得要谈到《杀手》系列,而在IOI开设了第四个工作室之后,gamereactor和IOI的团队进行了一次交谈,谈到了这家公司临近的两个项目。

早在2021年,IOI的Project Fantasy就和Xbox联系在一起,今年早些时候的传闻称它将会是一款Xbox独占游戏。

而在问及核心程序员álvaro Fernández此事时,其表示:“实际上不多,这不是我们的领域。这也是我们不清楚的地方,我不认为有任何具体细节的消息传出,我们无法对此发表看法。”

而高级技术执行制作人Cris Vega证蕶n疲骸罢馐且豢疃嗳薘PG游戏,很可能会像其他游戏一样在主机平台和PC平台推出,但还没有确认。距离发布还有几年时间。”

另外,IOI也谈到了其正在开发的《007》游戏。

“007 正在开发中,看起来非常酷”Vega说到,“它将讲述第一代邦德的故事,以及他是如何成为特工的。”

不过,开发人员都不愿意透露每款游戏正式曝光具体时间,这也很正常,因为这不是他们在公司的职责所在。

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近日,《命运2》开发商Bungie官方宣布,资深演员凯斯·大卫将接替已故演员兰斯·莱迪克,在DLC“The Final Shape”中为游戏人物萨瓦拉指挥官配音。兰斯·莱迪克于今年3月份不幸离世,终年60岁。

官方声明:

今年早些时候,我们失去了萨瓦拉指挥官的英语配音演员兰斯·莱迪克,兰斯在过去十年中为这个角色带来的热情和专业精神有目共睹,并受到所有人的喜爱。

兰斯标志性的声音带领我们度过了《命运》历史上最重要的时刻,他对我们的守护者、我们的社区以及整个Bungie的影响将永远不会被忘记。

Bungie还确认不会重新录制兰斯现有的台词,并且在即将发布的版本中将保持不变。

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《Fate》系列新作《Fate/Samurai Remnant》公开游戏开场动画,本作由TYPE-MOON与光荣特库摩携手打造,游戏将于9月28日上线。

Steam商店地址>>>>>

https://store.steampowered.com/app/1902690

开场动画:

https://www.bilibili.com/video/BV1fu4y1B7ba

本作是以江户时代为舞台的「Fate」系列完全新作动作RPG,同步登陆NS、PS4、PS5和PC。

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暴雪发布《守望先锋2》新英雄伊拉里实机预告,她是一位以太阳能作为能量的支援型角色。其太阳能光束可以治疗队友,也能对敌人造成伤害。

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y1J7w8/

新赛季“智械入侵”现已推出,其中引入了全新的故事任务“零度象限的崛起”、全新合作活动、闪击点模式等丰富内容。

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今日,《潜水员戴夫》开发商Mintrocket公布了新作的实机宣传视频,名称暂定《Project V》。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1fF411y7Yp/

该作使用虚幻5引擎开发,从韩国的建筑、服装和故事中汲取灵感,营造出独特的“中世纪朝鲜”氛围。具体发售窗口和登陆平台暂未公布。

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《博德之门3》以极高自由度和丰富可玩性受到无数玩家青睐。近日,博主@Cromwelp发现了游戏中的小彩蛋——和狗狗玩丢球游戏。

演示视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1yu4y1R73M

玩家在探索过程中可以收集到一个外表粗糙且有明显咬痕的球,当你在有狗狗的场景向其附近扔出球,狗狗会自动捡回来并还给你。

当然,扔球时尽量不要瞄准狗扔,否则可能会伤害狗狗让其掉血。

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今日,国漫《枕刀歌》系列衍生游戏《枕刀歌:白刃行》发布首支实机预告,该作由虚幻5制作,视频展示了游戏的部分剧情以及战斗画面。预计登陆主机以及PC平台。

游戏官网>>>

http://www.zdgbrx.cn/

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1VN41187Wd

官方简介:

《枕刀歌:白刃行》是由天珀游戏、更三游戏联合开发的买断制武侠动作单机游戏,该游戏是历漫《枕刀歌》系列衍生游戏,讲述主角何方知出蜀之前的故事,我们立志于讲好属于我们的武侠故事, 希望大家能够在游戏内体验到酣畅淋漓的战斗之外,也能沉浸式的体验波诡云谲的江湖故事。

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据Gamingbolt消息,在最近接受采访时,开发商Everstone Studio 透露《燕云十六声》将会有至少150小时的单人游戏内容。

Everstone Studio 此前透露,《燕云十六声》的开放世界地图大小将超过20平方公里,巨大的地图也充满了大量的可玩内容。此外,游戏还将在游戏发布后以DLC的形式推出更多单人游戏内容。

“作为一款开放世界游戏,我们期望开放世界探索体验能为玩家提供丰富且引人入胜的内容,在发售时提供至少150小时的单人模式游戏时间。”

“当然,由于开放世界体验的自由性,如果玩家的目标只是完成当前的故事情节,他们可以忽略一些内容,或者只体验自己感兴趣的内容。游戏将在未来的更新中继续发布新的单人游戏内容。此外,游戏还将提供丰富而独特的多人游戏内容。”

《燕云十六声》目前仍在开发中,预计登录PC平台,推出时间尚未公布。另外,本作将于本月底参加科隆游戏展,预计将有更多新内容发布。

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《英雄联盟》当前的投降系统除了其本质作用外,也常常被视为部分消极玩家搔扰队友的工具。这一情况或许在未来版本中将得到解决。

据《英雄联盟》国外产品负责人Chris Roberts消息,游戏的投票系统将在13.16补丁中得到修改,其中还包括投票UI的调整。

Chris Roberts表示修改旨在减少投降投票带来的负面影响,让投降更多地成为一种“团队”行为,而不是一个人每三分钟就随意打一次“/FF”(文本框发起投降)。

部分变更:

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索尼于近日发布的2023财年第一季度的财报中并未更新现有PS+会员人数。在近日举办的一次财报电话会议上,索尼明确了今后不会再披露PS+会员数量,并阐述了这样做的理由。

索尼表示,今后的工作重心将会放在改善PlayStation Plus服务上,探索继续使PS+会员人数增长以及不断提高其吸引力的方法。

他们希望可以扩大PS+业务,并通过增加服务的吸引力来促进向Extra和Premium层级的转变。作为替代,索尼将开始发布PlayStation游戏机以外平台(包括 PC)的软件销售额。

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昨晚有人在韩网论坛发帖,宣称将前往T1宿舍杀害Faker选手,面对Faker遭受的死亡威胁,LCK方面迅速做出了回应。

LCK官方表示,本周季后赛将强化场馆内的安保。业内人士在接受媒体采访时说道:“从季后赛第一场周二的比赛开始,我们就加强了对举办LCK比赛的场馆的入场者的随身物品检查,不仅仅是比赛场馆,我们也增加了场馆外的安保人力。正在准备应对突发事件的装备和程序,尽全力避免发生意外。”

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今日早些时间,暴雪《守望先锋:归来》登陆Steam平台后遭到众多玩家猛烈吐槽,大量差评涌入。

截止发稿,《守望先锋:归来》上线不到一天时间,就已进入Steam历史差评榜“Hall Of Shame”,超越《红霞岛》《Mirror2》等作。当然,流水的差评榜铁打的《三国杀》,这款作品依然排在差评榜的第一位。《守望先锋2》当前评分仅为2.04,统计方法通过正面评价/全部评价获得。

值得注意的是,为了同时保证《三国杀》能稳居第一且《守望先锋2》能获得差评,双方的玩家还在今天来了一场“诚信互刷差评”环节。

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《博德之门3》的开发人员透露了一个关于游戏中长时间休息机制的细节,可能会改变玩家们的冒险方式。

《博德之门3》以一种堪称美妙的方式在游戏界引发了大规模的讨论,游戏已经超越了《塞尔达传说:王国之泪》,成为了M站2023年评分最高的游戏。

一些玩家最近对游戏中的休息机制产生了疑问,当他们不对世界造成影响时,世界会如何前进和运转?

许多人认为这与他们长时间休息的频率有关,因为他们认为时间的流逝是其中的一个因素。

而拉瑞安的工作人员表示,这和玩家们长休的次数无关,而和玩家决定长休的时间有关。

“这与你长时间休息的次数无关,但你选择长时间休息的时间会产生影响。例如,如果你进入一个城镇,看到一家客栈着火了,你马上决定去睡觉,这可能会产生后果。”

因此,长时间休息对《博德之门 3》中的世界有何影响完全取决于具体情况,这意味着玩家需要根据自己在游戏中的位置调整决策。

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此前曾报道,《博德之门3》职员表中本地化外包团队的贡献被忽视,拉瑞安立即采取措施,并要求本地化团队提供完整的员工名单。

目前,本次事件的责任方,本地化制作团队Altagram发布声明进行了公开道歉,并承诺将进行改变。

声明中表示:“我们对遗漏了译者的名字承担全部责任,并为它所造成的影响道歉。”

“我们正在从这次经历中吸取教训,并正在审查我们内部的失败。我们要感谢拉瑞安允许我们快速补救本次错误。巴西葡萄牙语译者的名字将会出现在即将到来的游戏补丁中。”

Altagram还列出了7项承诺,包括建立内部信用(委)员会,提高客户和员工之间的透明度等。

《博德之门3》的开发商拉瑞安聘请了7家当地翻译公司,将游戏庞大的百万字剧本翻译成11种语言,这项工作耗时数年。

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经历了去年的大规模泄密事件,我们已经知道《GTA6》正在开发。而根据T2的财报暗示,《GTA6》有可能在公司下个财年(24到25财年)发售。

然而最近Reddit网友发现了一名R星前员工的领英页面,发现《GTA6》至少从2015年就开始开发了。

另外该员工还参与了《恶霸鲁尼2和3》的开发工作,玩家们认为3可能只是打错字了,而《恶霸鲁尼2》已经被取消开发也已经不是秘密。

由于T2暗示游戏将在24到25财年发售,因此《GTA6》的总开发时间或许将达到整整十年。

值得注意的是,《荒野大镖客:救赎2》在2018年10月发售了,因此R星还在《GTA6》的开发期间开发了《荒野大镖客:救赎2》,这可能也是《GTA6》开发进度较慢的原因之一。

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《仙剑奇侠传四:重制版》制作人张孝全发博回应了几个月前“上软北软单机团队被中手游解散”的传闻,并表示原《仙剑奇侠传四》重制版团队将以全新的身份“UPsoftware”回归,并继续游戏开发。

全文如下:

两个月前,关于仙剑四重制版项目传言纷纷。

中间的确有一些变故,我们并非不愿意回应,而是比起处理流言,有其他更需要努力的事。

在这两个月的时间里,我们没有因此而放弃,一直努力回归到开发者的身份。

2023年8月1日,在诸多好友、团队成员的努力与方块游戏的帮助下保全了项目。如今团队也将回归到开发前线。

除了伙伴支持着我们,还有玩家的不离不弃。因为你们的支持、我们可以告诉大家,《仙剑奇侠传四》重制版将会继续开发。

由衷希望能够对你们支持做出最好的回报,再次将值得铭记与回味的游戏带到这个世界。

青鸾峰上不再少年,江湖已变、所幸还有你们。

我们将以全新的身份UP software回归《仙剑奇侠传四》重制版开发工作,敬请期待。

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粉丝们最近为《教团1886》推出了一款PS5补丁,能够让游戏以60FPS运行。这款2015年的PS4独占游戏在发售时因为一系列问题遭到了玩家们的批评,但同时也获得了一批拥护者。

Digital Foundry 的工作人员与illusion0002合作,利用PS5漏洞为《教团1886》解锁了60FPS补丁。而这也让很多玩家重新想起了这款游戏,有好多玩家认为《教团1886》非常值得推出续作。

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BethesdaAsia官方公布了新的《星空》中字宣传片,展示了游戏的精彩亮点——飞船。一起来看看。

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV1mu4y1B7TR

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1716740

宣传片展示了游戏中飞船强大的自定义功能、探索和战斗场景。距离新的冒险开始还有21天!立刻预购高级版《星空》,9月1日解锁抢先体验!

这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。

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以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202308/1630878.shtml

感谢云豹娱乐的邀请,我于本周二前往东京云豹娱乐的总部,对社长陈云云女士和COO川内史郎先生进行了一轮媒体群访。

近些年来,云豹娱乐发展迅猛,自《伊苏9》负责其中文版本的发行以来,和Falcom持续合作,有负责了《创之轨迹》《黎之轨迹1、2》的中文化发行,可以说国内的Falcom粉丝们可以玩到官方的中文版游戏,与云豹娱乐的努力有着莫大的关系。

而除了《轨迹》与《伊苏》系列,云豹娱乐近两年还发行了《美少女俏剑士》《卡里古拉》《魔女之泉》等很多其他知名日本RPG游戏。

本次我们就《伊苏10》的中文发行工作,以及云豹娱乐未来的发展方向,提出了诸多问题,让我们一起来看看两位是如何回答的吧~

(编者注:云豹娱乐包括本次受访的陈女士和川内先生在内,有相当一部分员工是原SIE汉化部分的员工,故下文会多次提及与索尼的关系。)

Q:关于这一次的《伊苏10》中文发行,您认为最值得关注的点是什么?期间团队遭遇最大的困难有哪些?

陈:**最大的关注点,自然在于本次中文与日文的同步发售;此外,这也是(《伊苏》系列)第一次在Switch平台上推出作品——这两处是我们认为值得关注的地方。

自从《创之轨迹》的多版本同步发行成功之后,玩家们就对多语言版本同步一直抱有很高的期待。他们会下意识地认为,达成这种版本同步是一件很简单的事情——但实际上,这一过程中还是存在着相当多的困难的。尤其是在本次游戏也在Switch平台发售的前提下。

就像近藤社长在日本的媒体访问上提到的,开发过程中遇到了许多“新的问题”,这些问题也会影响中文版的制作工作,所幸我们得到了Falcom的技术性协助,在开发过程中获得了许多资源。我们现在得以回应他们的期待,使得大陆玩家和日本地区玩家同步享受《伊苏10》的乐趣。

关于第二点,在?Nintendo Switch平台上的发售。在这个环节我们考虑的是,该怎么样也让使用Switch游玩的玩家同样享受到游戏的乐趣?这里我们和Falcom交换了很多意见,这些意见对Switch中文版的问世也作出了很多贡献。

:**我个人认为,本次最值得关注的,也是《伊苏10》中文版和日文版的同步发行,这是最难也是最重要的地方。当我听到这次要双语言版本发行的时候,最开始会觉得有可能无法做到。因为它的文字数量相当的庞大,同时在开发过程中也遭遇了很多困难(比如各种bug等)。然而在日本Falcom的大力支持和云豹娱乐内部团队的不懈努力之下,我们最终得以回应中国乃至亚洲玩家们的期望,使得伊苏10中文版得以同步推出。

Q:伊苏9发行时中文本地化出现了一些问题,玩家们也对其质量给予了相当多的反馈。请问伊苏10是否有对这些问题的反馈与处理流程?

陈:《伊苏9》是我们云豹娱乐公司成立后的第一款作品。尽管团队的构成大多数都是我在索尼前团队成员,但由于当时工作刚刚起步,我们确实也遇到了在索尼工作时未曾遇到过的问题,整个工作的程序上遇到了一些困难,这些都会连带影响到比如翻译进度、翻译品控种种方面。

在《伊苏9》发行后,我们收到了许多大陆玩家的反馈。之后如今我们改善并更新了一个版本,目前团队已经对该游戏做了一个很完整的修复。所以像《伊苏9》发布时遇到的一些尴尬事情,我相信本次不会再发生了。

Q:因为这次多语言版本同步发行,在如此紧张的时间内,你们的工作量会不会很大?

陈:工作量确实会比较大。《伊苏9》的时候我们只用考虑PS4一个平台,《创之轨迹》也是如此。不过现在一口气增加到了PS4,PS5和Switch三个平台,三个平台所对应的工作量确实也比《创之轨迹》时期大了许多。当然,这四年来我们做了许多改良和调整,思考如何将某个地方的错误减少到最低,在这些方面我们是有所改进的。

Q:此前没有中文同步化的原因,除了本地化的时间限制外,还有怎样的困难?这一次是怎么克服这些问题的?

陈:在《创之轨迹》后,《黎之轨迹1、2》没有中文版同步发售。最大的原因是《黎之轨迹》与《创之轨迹》使用的引擎并不一样。和业内其他发行商不同,黎之轨迹汉化后的中文版母片是我们云豹娱乐公司开发的(而不是Falcom)。所以,我们的开发者也需要时间去适应,了解这样一个新的引擎,会对整个游戏的系统或城市的开发有怎样的改变。

这些我们在进行《黎之轨迹》两部曲的汉化时候,吸收了许多经验、做了很多的工作。包括后来登陆到Switch平台时,也做了相应的改良与调整。而当我们发现自己的经验与技术积累大概有到一定程度时,我们开始有了挑战《伊苏10》多语言版本同步的自信,认为可以再来挑战一次。

Q:再次更换引擎会不会再有影响?

陈:如果引擎更新的话,整个游戏的做法就会不太一样,当然会对游戏的开发有所影响。此外,游戏的文本量多少也会成为一个影响因素,文本量更多的话难度会大一些。不过我们的团队还在索尼时,也有参与做过一百万、两百万文字量规模的游戏。所以这方面我们还是有一些独有的见解与经验在里面的。但就开发这部分而言,还是需要一些时间去适应与调整,这关系到中文版母片的时候能不能更提早发售。

Q:伊苏10的中文版同步发售,和此前做过几代的伊苏经验有关系吗?

陈:多少会有一些关系。我自己在索尼时也是从《伊苏8》做到《 伊苏9》,而伊苏的团队多多少少会依循伊苏系列系统的传承,这方面会为《伊苏10》带来一些帮助,以及和Falcom的开发团队的磨合逐渐适应,这些都是促成《伊苏10》做到同步发售的重要原因。

Q:在和Falcom合作的过程中,本地化的流程有什么优化吗,以至于可以在短时间内发售?

陈:确实是有的,从2013年在索尼至今,这十年有些游戏做了同步发售、有些则没有。但每个游戏,我们都会跟Falcom沟通或是交换意见,探究如何在不影响日文版发售的前提下,让Falcom提供一定的协助。在这些基础之上,我们再进行汉化,这些都是我们在长久的合作中所积累的经验。

当然,随着合作的加深,Falcom也会对这一过程有了更深的理解。他们在开发游戏的过程中,会提前意识到“云豹娱乐或许会提供怎样怎样的要求”,并提前做好相关的准备。所以,文本也好、素材也好,他们都会比之前更早地提供支持协助;(陈)

Q:云豹娱乐目前大概多少员工,工作是怎样分配的,包括各地的运营情况如何?

陈:我们总共有43位正式员工,当然还有其他一些编外的测试人员。目前绝大部分人员还是集中在日本,有29人;而专韩国的团队有13人。至于中国台湾省方面,则只有负责我们行销工作的汪小姐一人。

Q:大家的工作都是如何分配的?

陈:我们的王先生负责汉化,汪小姐则负责行销宣传。我们还有QA团队、负责实体版发行与宣传的团队、以及产品团队——他们负责将产品送到亚洲各地(不过不包括中国大陆),此外还有进出口团队等等。

不过,一般的发行商不会将职责细化到这种程度的,他们只有发行团队、行销团队等等等。很少有像我们阔司这样存在还在负责汉化等方方面面的团队。工作过程中有一部分是会外包,但绝大部分都是我们在内部制作,以得到最好的质量把控效果。

:从《伊苏9》到《伊苏10》,团队最大的变化是内部员工人数的增加。而且这群员工里面有不少也是以前SIE(索尼互动娱乐)的员工,他们啦同构成了这家公司的主力架构,当然除此之外还有许多来自其他地方的员工,他们使得整个团队相比从前都要强大许多,这是我最不一样的地方。

陈:我们的绝大多数员工都来自SIE,大家都有很多专业经验,这也使得我们阔司在短短四年内可以充实乃至强大到现在这样,这也是我非常感谢大家的地方。

Q:在您看来,中文地区发行游戏与其他语言地区相比,有哪些区别?这些区别如何影响云豹的发行策略?

陈:**每个市场环境都不一样,我们会针对各个地方的玩家的喜好和市场趋势,去决定各地区的行销与销售策略。

像我以前在索尼的时候,对亚洲市场、尤其是中国市场是研究的比较多的。但当我成立云豹娱乐,重新体验韩国市场、进行发行工作时,我发现有很多事情与我们想的并不一样,这也是值得我去学习的地方,当我们从中学习到了一些经验后,我们会考虑,怎么利用这些经验来帮助我们把中国市场、亚洲市场做得更好,所以这方面是很有帮助的地方。当然,韩国市场的话,川内先生要更专业一点;

:**我以前曾在SIE韩国做了三四年总经理,所以对韩国市场那里还算是比较了解。我知道怎么在韩国当地卖游戏,同时在当地也有相当多的人士,这是云豹拓展韩国市场时我可以做出的贡献。

当然,不止是在韩国有经验,很早开始我就在SIE的发行部门工作,对整个亚洲市场的了解从非常早的时期就开始了。所以,我自己对韩国市场的了解,再加上陳女士对大陆、台湾和香港的了解,会让团队在亚洲的发行呈现出一个相当强力的架构,那么这就是云豹的强项。

Q:云豹之前有推出新品牌Triple I,这个平台的后续动向是什么?此外,你们对独立游戏的看法和态度如何,以及会不会为独立游戏提供更多的开发帮助与技术支持?

陈:独立游戏对我们而言是相当有魅力的一块市场。上个月我去京都参加了一场独立游戏的展示发布会,每次我都能感觉到,这些制作人都有很独特的想法,但他们缺乏的是如何将这些想法变成一个产品、变成一个送到玩家手上的游戏。就像刚刚说的,我们阔司在游戏开发以及后续汉化、QA方面都有相关的专业人士,如果这些制作人需要,我们都可以为他提供协助。如果他们希望,我们甚至可以帮助他们做平台移植的工作。当然,我们能给予的协助还包括怎么样把一个好的想法变成游戏,并协助他们继续开发下去。

我们今后还是会寻找更适合的独立游戏,为他们提供发展平台,但我们目前的主要方向还是海外发行部分,所以我们也不会专门去做这方面业务,仅仅是涉猎而已;

Q:您是否会考虑这些独立游戏的中文化?

陈:我们希望旗下的所有体验游戏都能走向全球。所以,只要这些制作人有本地化的打算,我们都会尝试为他们提供这方面的协助;

Q:云豹大部分游戏都有韩文化,但仍有一些游戏却没有宣布韩文化,这个原因是什么?

陈:呃……其实我们的游戏基本上都有韩文。不过因为一些限制的关系,有时在母片中我们会选择只包含中文的版本,有些会选择包括中、韩的版本。其实原则上来说两种语言的本地化是都有的,除非有时候我们需要将这两种语言版本当成两个不同的产品对待。

Q:中文化与韩文化难度会不会不一样?

陈:难度完全不一样。中文与韩文的文法不同,韩文和日文一样都是音读的语言,所以整个文字会拉很长,而且大多数时候韩文字幕会比日文显得更长;而中文相对来说就会更短一些。如果做游戏UI时,韩文的呈现方式就会变得比较奇怪,这时候我们会对UI进行一些调整,有时甚至要重新做一遍UI。而这些都是游戏本地化难度的一种体现;

Q:伊苏系列已经出到了是一个很久的IP,Falcom这方面已经有出了一些周边,所以云豹在这方面有类似的计划吗?

陈:周边的话,我们目前正在跟一些厂商在洽谈相关的IP计划。7月的时候,中国已经有厂商和Falcom直接达成了合作,在中国推出了Falcom jdk BAND的巡回演唱会。这部分如果有中国厂商希望与我们合作,推出《伊苏》系列周边时,我们会以中间人的身份进行支持协助,但不会直接参与。

目前在中国还没有我们作为中间人参与的情况,但在韩国是有过的。当时黎之轨迹2发售时,就有韩国的快闪店厂商通过我们与日方进行合作,推出《黎之轨迹2》相关的周边;

Q:有考虑例在中国注册公司,将中国的优秀游戏作品推销到日本吗?

陈:当然也是有过考虑的,如果有游戏开发的厂商愿意合作的话.。曾经我们内部开玩笑说:愿意直接坐直升机飞到上海、成都或者北京去,看有什么好的好游戏,等跟厂商谈完之后就直接飞回日本开始发行;

Q:云豹是如何判断游戏的本地化配音的?比如此前的《美俏女剑士》也加入中文语音,但也有很多游戏没有。

陈:关键在于玩家是有多需要这种本地化语音。美俏女剑士许多剧情,台词的话都需要声优的演出才能感受到里面的乐趣,我们就觉得如果只用日文的话,玩家会很难理解这些台词中的梗,在这个情况下我们会采用本地化配音。像《地球防卫军》这种,我们没采用配音的话,很多玩家就理解不了这款游戏的梗在哪里,这游戏到底哪里好玩或者怎么玩之类的,在这个条件下我们就会采用配音。

至于《伊苏10》,也不是绝对不能用本地化配音,但这一次要考虑的同步发售,为了不延误这个计划只好牺牲同步中文配音,毕竟绝大多数玩家的反馈重点在于游戏的同步发售,而不是为了配音牺牲半年左右的等待时间。

Q:目前是否有追加中文配音的补丁计划?

陈:**当然,如果玩家有这个希望的话,我们也会再去讨论这方面的东西,有可能以补丁的形式推出中文语音。毕竟中文版的母片是我们自己在制作,开发上我们有更多的自由在这方面去调整。

Q:这一次伊苏10同步中文发售的工作流程是什么样的?

陈:老实说,本次开发流程与那些未同步发行的游戏确实有所区别。

对于未同步的版本,我们会在开发厂商——无论Falcom或者其他厂商开发完全之后拿到一个稳定的版本。这时我们开始再开始做翻译方面的工作,整体流程会相对稳定一点。

但同步发售的话,工作量就会大上许多。由于开发过程中厂商自己会反复打磨,他们会更改或者删去一些地方,所以我们就也要跟着修改、与游戏开发商反复同步翻译和游戏内容,这样的话就会导致工作量的增加。

流程的不同还包括行销部分。比如当游戏完成之后,再进行行销活动的话(即未同步的版本),我们就可以配合日方已经作出的行销动作去做一些东西;但在同步发行之后,我们就需要自己去独立筹划行销的方案,比如这次邀请各位媒体朋友来进行试玩等等,这些流程会让我们变得更像游戏开发商而非发行商。

Q:对一些初Falcom外的游戏来说,本地化工作是等厂商找你们,还是你们主动找他们?

陈:两方面都会有都有。我从前在索尼的工作经历,让我接触了许多游戏厂商,现在在云豹也会和他们保持联络。幸运的是,很多公司也蛮支持我们、对我们的工作品质也有一定信心。所以,当他们开发游戏、并在亚洲地区的游戏发行计划时就会主动找我们,当然,我们也会定期与跟他们讲一讲亚洲市场发行的趋势和方案等等;

Q:你们会具体选择发行的游戏产品吗?

陈:我们当然会选择。不过不是基于产品的好坏,而是会看这个产品会不会获得更多的中国玩家的支持。而如果厂商的某些游戏并不需要我们去协助发行工作、或者说我们能提供的帮助有限的话,那我们就会考虑不选这些游戏。

Q:云豹也成立了4年,现在也渐渐从幕后走上台前,这对你的心态有什么转变吗?

陈:非常大的转变。以前我基本都是在做幕后工作,专门负责怎么做好每个索尼接下来的项目,做好汉化内容的。现在尽管我不需要自己做汉化,可汉化团队、QA团队……每个团队该如何协作,包括整个公司如何运转和经营,这些事情都需要我自己多多学习。

Q:伊苏10开发进程在大概多少的时候开始的汉化工作?汉化了多久?

陈:开发了大概六、七成的时候吧。厂商开始告诉我们可以在哪些地方进行汉化工作、做一些什么样的汉化准备。因为现在的汉化工作还没有完全结束,所以还没法确定整个汉化流程的时长,目前已经进行了五个月左右,当然还要进行一段时间;

Q:你会考虑接触之前没接触过的厂商,或者接触流行之神这样文本量大、且玩家渴望本地化的游戏吗?

陈:我们当然会考虑。就像之前所说,我们阔司有很多资源可以给这些厂商提供帮助,透过这些支持可以得到怎样的东西,这些都在我们考虑范围之内。

Q:目前云豹的游戏有些有Steam版本、有些则没有。你们对Steam这个平台是什么态度?游戏的登陆是厂商还是您来决定?

陈:大多数都是于厂商决定。现在日本厂商很多都也在考虑登陆Steam。只不过他们会有考虑的方向,是从亚洲这边还是从欧美那边登陆Steam,这也是他们拟定海外战略时会考虑的部分。当然,我们阔司的态度是,无论什么平台的玩家,都能玩到我们发行的游戏,包括Steam在内的所有每个平台我们都会积极争取,只是最后的决定拳还是在厂商,所以如果这部分有所争议,我们也只能说非常抱歉;

Q:您怎么看待大陆游戏玩家的游玩习惯,您觉得大家更喜欢玩哪些游戏?

陈:大陆玩家经常通过客服等渠道给我们宝贵的意见,问他们喜欢的游戏会不会有云豹的汉化或者发行、问会不会把《黎之轨迹》之类的游戏改成手游。

这些也会帮助我们理解大陆玩家都会喜欢什么样的游戏。很多人会告诉我说中国玩家的游玩习惯,说喜欢ACT的有、喜欢RPG的也有。每个人想玩的游戏都不一样,不过我们会考虑如何让更多的玩家玩到我们发行的游戏。

此外,我们也对手游市场很有兴趣。我们了解到,目前很多中国玩家都是在移动平台上游玩游戏的。目前我们会考虑在积累一些开发经验后,看看能不能把一些游戏也改版成手游。

Q:直白一些来说,目前Falcom旗下游戏的受众还相对有限。所以您对目前Falcom游戏在中文市场的销量是否达到您的预期?

陈:现实一些来说的话,是达到预期的,但人都是贪心的嘛。

当Falcom游戏还只在PC平台上售卖时,在中文地区的销量成绩就已经可以打到二三十万,甚至最高有着四五十万的水准。未来我们在PlayStation等平台上或许也能达到这个水准~

Q:从云豹娱乐发行《伊苏9》至今,旗下游戏卖的最好是哪一款?

陈:从销量上来说,《英雄传说:创之轨迹》卖的成绩最好;而从发售后的评价综合而言的话,《英雄传说:黎之轨迹》获得了最好的成绩。

Q:最后,有什么想要对中国玩家说的?

川内:我曾有幸去到中国,感受到它是怎样的幅员广阔、怎样的地大物博。我也深刻地感受到,中国这块土地上有多少潜在的、可以发掘的玩家们。接下来的日子,也希望玩家们可以多多支持我们,也希望和媒体多多合作

陈:从4年前云豹娱乐成立之后,中国玩家就给了我们很多的支持与反馈。他们对于游戏汉化的热情,始终是令我们觉得最感动的地方。每当我们在工作等方面遇到困难时,他们的热情总会支撑我们度过难关。云豹娱乐刚成立四年,公司规模也比较有限,但在接下来的日子,我们希望能尽可能地发挥自己的力量,将更多的优质内容带给玩家们。

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noblechairs官推宣布,将于本周末的QuakeCon上展出LEGEND版《星空》电竞椅,全球仅此一把。

此外,AMD也和B社合作,推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡,同样将于QuakeCon亮相。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1716740

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由 Dead Pixel Tales 开发的轻松可爱解谜游戏《过木不汪》(Stick to the Plan)在今天正式确定将于 9 月 12 日晚上 9 点发售。

Steam 商店链接>>>>

https://store.steampowered.com/app/2334280

https://www.bilibili.com/video/BV1H44y1F7Fp/

《过木不汪》的主角是一只名为罗伯特的可爱汪汪,这只黑色的小狗对于又~长~又~直~的木棍总是情有独钟,情不自禁的想要把它们叼回家。

而游戏的玩法也非常简单:通过移动、旋转、拾起和放下木棍,避开路途中所有机关,陷阱和障碍,最终帮助罗伯特把“梦中情棍”带到终点。无需任何复杂的操作,可谓是汪汪都可以轻松上手!

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在近期的采访中,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller和执行制作人Jared Neuss谈到了这10个月来获得的经验教训。

沟通是镭键:

“随着时间的推移,我们改变了与社区交流的方式。我认为在《守望先锋2》发行之前,我们对社区的干预程度更高一点,不像现在这样透明。说实话,一定程度上是出于恐惧,我们不想向社区传达坏消息,或者说一些他们可能会认为对游戏有负面影响的内容……现在我们愿意坦白我们目前的状况,我认为今年我们的工作一直很透明。”

仅有战斗通行证是不够的:

“仅有战斗通行证不足以让玩家觉得他们在游戏中投入的时间投入是有价值的,玩家希望自己所玩的游戏得到认可。我们需要灵活地制定赛季计划,不是减少发布内容,而是确定玩家最看重的内容。”

维持创造力与持续更新的平衡:

Keller表示,实现这种平衡需要评估团队的实践、他们使用的工具以及他们创建内容的方式。

“看到团队如何适应和改变观点,并找到解决方案,这真的令人鼓舞,非常令人兴奋。”

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被腾讯收购的游戏开发商Key社宣布,此前于Steam平台发售的国际版游戏将在未来追加日文支持。

开发商Key社今日发文称,其发行在Steam上的一些主要游戏不支持日语。如《Summer Pockets》《CLANNAD》《CLANNAD SS》《Rewrite+》《Harmonia》《智代After》 等。但官方计划在未来为这些作品添加日文支持。

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据外媒dexerto消息,《博德之门3》正式版发售以来取得了巨大成功,成为迄今为止最真实的《龙与地下城》改编游戏。拉瑞安创造出了有着无限可能得自由世界供玩家探索,以至于游戏的出色内容甚至让很多DND的地下城主持人(DM)重新思考设计,以改进在桌游中的遭遇战斗。

DM通常指龙与地下城桌游的主持人,玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向,均由DM根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM一般由精通游戏规则、经验丰富的老玩家担任。负责游戏剧情的设计,决定人物接下来遇到的冒险旅程。

很多DM在论坛反馈,《博德之门3》提供了深刻而富有挑战性的战斗遭遇战,它让玩家能使用他们拥有的所有工具,并思考如何充分利用每一个回合。很多DM热烈讨论如何将《博德之门3》中的想法融入DND的战斗中。

最常见的想法是在DND中加入更多的坠落和环境危害。虽然这两种情况在当前DND桌游中都有可能出现,但往往没有得到充分利用。反而,这些因素在《博德之门3》中被频繁使用,让玩家可以创造性地击倒敌人,同时也具备风险。

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《原神》×喜茶联动于今日正式开启。很多网友反映,喜茶小程序一直卡在加载页面进不去,付款界面也一直失败,疑因同时承载人数过多导致系统崩溃。相关话题也登上微博热搜。

8月11日,喜茶×原神联名饮品「甘雨·麟迹仙酪」、「申鹤·双柚仙露」在喜茶全国门店上线,联动主题店也在17座城市正式登场。

跟随联名饮品同步推出的,还有喜茶×原神定制角色表情包立牌夹、透扇周边,以及包括饮品杯、杯套、纸袋和保温袋在内的全套联名包材,其中「缥缈机关·留云」限定杯套由纸叠成、外形如鸟。

玩家购买任意2杯联名饮品,除了可以获得限定杯套外,还可得到「甘雨款 角色透扇」或「申鹤款 角色透扇」1个,以及任选1款「甘雨款 表情包立牌夹」或「申鹤款 表情包立牌夹」。购买瓶装轻果茶亦有机会获得同款周边。在9月1日即将开启的第二波「喜悦重逢」主题活动中,还设有定制角色半身立牌等新周边及联名产品。

此外,「真君的试炼」联动问答H5现已上线,接受留云借风真君的试炼挑战,答题通关后可获得原神「心有所喜」礼包兑换码,内含「果果仙酪」料理、「双果清露」料理、「清露酪香一席间」摆设及40原石,还有机会获得联名饮品电子赠饮券。

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近日,国外著名的《使命召唤》舅舅檔TheGhostOfHope在推特上分享了一张《使命召唤:现代战争3》的评级列表图片,在平台这一栏下,仅列出了 XSX/XSS:这意味着《使命召唤:现代战争2》是Xbox One和PS4平台的最后一款作品。

消息一出,不少玩家感到失望和悲伤,但也有大量玩家十分欣喜。有玩家表示《现代战争》系列终于不用被上一代主机的羸弱性能拖累了,开发者能更好的挖掘次世代主机性能。

不过也存在质疑的声音:动视暴雪已经宣布《现代战争3》将继承上一代的蓝图武器,捆绑包等内容,如果上一代主机的玩家没法游玩,动视暴雪就不可能做出这一决策。

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马斯克在掌管推特的大拳之后,曾多次表示欲将平台打造成一个“超级应用”,包括长视频、支付功能和创作者订阅。据外媒消息,X(原推特)首席执行官琳达?雅克里诺(Linda Yaccarino)近日在接受采访时确认,X平台将支持视频通话功能。

琳达表示:“平台的用户很快将可以进行视频聊天通话而无需向平台上的任何人提供你的电话号码。在重塑X品牌的过程中,我们要保持开放的思想态度,努力将其打造成为全球数字化平台,让用户可以更自由地表达自己的思想。”

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开发商拉瑞安工作室已确认,PS5平台上的《博德之门3》将包括和PC版相同的修复补丁。

《博德之门 3》上市至今取得了巨大成功,评论界和玩家对它的一切都赞不绝口。

从各方面来看,《博德之门 3》都取得了巨大的成功,但任何一款如此大规模的游戏在发售时都不可避免地会出现一些 Bug,拉瑞安已经安排了几个热修复补丁来解决问题。

发行总监Michael Douse证实,PS5版本将包括和PC版本相同的补丁:“游戏的所有改进和修复都将体现在PlayStation 5 版本甚至更多版本中。”

更多版本似乎是指它最终在Xbox上发布,但发布日期尚未公布。

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冒险游戏《流浪》现已正式登陆Xbox平台。Xbox官推发布了一张猫猫“登”上XSX的图片,巧妙又有趣。

Xbox商店地址>>>

https://www.xbox.com/zh-HK/games/store/stray/9NMPDQ2NRX34

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1332010

《流浪》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。故事发生在一座日渐衰败的赛博城市,这里有着刻画细致的霓虹闪烁的小巷,以及脏乱阴暗的下层环境。在高高低低的环境中流浪,抵御无法预见的威胁,探索这个只有平凡的机器人和危险生物的冷漠之地,并设法解开这里的谜团。

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《堕落之主》开发商负责人Saul Gascon接受MP1st采访时透露,这款游戏的通关流程为25-30小时。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1501750

“像我们这样有经验的人,知道敌人什么时候会出现,知道关于它的一切,大约25个小时能通关。对于新玩家来说,可以要花30小时或更多时间。”

此外,根据你所属的派系,会有三种不同的结局,这增加了游戏重玩价值。当然,玩家还会想要尝试不同的构筑,这也是开启多周目的动力。

“最重要的是新游戏+,我们还有不少惊喜等待着玩家……新游戏+中只有一个位于地图中心的遗迹(类似篝火,用于传送、休息和升级),其他遗迹需要玩家自己建造。这也是玩家对环境了如指掌的证明。”

《堕落之主》将于10月13日登陆PC、PS5、XSX|S平台。游戏讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,并且将带来远超原版游戏五倍的内容。

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日前,贝塞斯达官宣AMD成为《星空》独家PC合作伙伴。为了进一步扩大合作,两家公司联手推出了《星空》主题限量版Ryzen 7 7800X3D CPU和RX 7900 XTX显卡。

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1hh4y1k7VY

据介绍,AMD仅生产了500块显卡和CPU。显卡主题采用了红白配色,彰显了星空主题的无穷创造力和独特风格。

参加QuakeCon 2023的与会者将有机会得到这款显卡,或在Twitch或油管直播期间参与活动。

《星空》即将于9月6日登陆PC和Xbox平台,敬请期待。

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今日,拉瑞安工作室为《博德之门3》推出2.1小型修复补丁,考虑到很多玩家会在游戏中做很多事情,从而导致存档比较大,新补丁主要修复了存档进度相关的问题。

主要更新:

修复了保存文件过大时可能出现的游戏问题。

重新启用了拉瑞安云端存储。

据了解,新补丁已将存档大小限制设置为无限(接近电脑的储存空间),并计划在PS5版本推出之前上线跨平台存档功能。3号修复补丁也已经在路上,会对游戏进行进一步修复。

到目前为止,拉瑞安对《博德之门3》发售后的支持相当出色,迅速提供了2个主要补丁来解决游戏中一些恼人的问题,使游戏体验得到保障。

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近期谐音梗“尊嘟假嘟”走红网络,其谐音为“真的假的”,源自某博主模仿宠物说话表达可爱的文案。

天眼查App显示,近日,“尊嘟假嘟”已被上海某文化传媒公司申请注册商标,国际分类为广告销售,当前商标状态为申请中。此外,名称中含“尊嘟假嘟”的多家企业也于近期成立,包括服装店、传媒公司、电商公司等。

据此前报道显示,其实网络热词注册为公司名屡见不鲜,主要是很多“商标流氓”都会随时观察网络热度,有任何热门话题都会被注册成商标或公司,等待后续有人需要时售出。

当然也有另外部分是为了蹭热度,将公司命名为网络热词的名称。

比如去年“夺回秋雅”一词曾走红网络,这是因为有博主发了8bit版本的《一剪梅》,风格非常像红白机的像素小游戏bgm,很多网友表示听到音乐仿佛已经在做游戏任务,任务是夺回秋雅。随即便有人火速以“夺回秋雅”为名成立了新公司。

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昨天,三星发布了一份新闻稿,作为其 2023 年闪存峰会的一部分,其中少量提到了韩国 Chaebol 正在开发的 256TB SSD 的细节,外媒 techradar 今日挖掘出了更多消息。

报道称,三星存储器解决方案产品与开发公司执行总裁宋永浩(Yong Ho Song)“宣布了 256TB SSD 的最新突破,其集成密度达到了前所未有的水平”。该 SSD 基于 QLC,专为超大规模和企业设计。

新闻稿称,“尽管存储的数据量相同,但与 8 个 32TB SSD 相比,三星 256TB SSD 的功耗降低到了八分之一”。

外媒表示,三星目前有一款第 8 代 V-NAND,为 236 层 1Tb 容量,于 2022 年 11 月发布,三星当时声称其比特密度是业界最高的。如果 256TB SSD 使用这一闪存,意味着至少有 500 个 1Tb(128GB)将被塞进 SSD 中,因此可能是 3.5 英寸或 2.5 英寸规格。

据此前报道,一家基于 DirectFlash 模块(DFM)生产全闪存阵列(AFA)SSD 的公司 Pure Storage 称,到 2025-2026 年,该公司将推出 300TB NVMe SSD。

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在面板领域,韩国此前是全球第一。然而,近年来被中国厂商快速追赶,三星、LG已退出LCD面板市场,唯有OLED面板还保持优势,之前一度垄断市场95%以上份额。

然而,中国几家品牌的OLED出货量迅速增加,对OLED领域的韩国优势构成了压力。据群智咨询(Sigmaintell)的数据显示,上半年全球智能手机智能面板出货约9.5亿片,同比增长约9.7%。其中二季度出货约5.2亿片,创下2021年以来季度出货新高。

京东方是主要厂商之一,上半年智能手机面板出货量约2.7亿片,同比增长24.9%,份额达28.0%,位列第一。其次是三星,出货1.4亿片OLED智能手机面板,整体份额15%。

尽管三星保持着OLED面板的领先位置,但差距正在迅速缩小。国内品牌增长速度依然快速,上半年OLED份额首次突破40%,二季度份额达44.1%。随着3季度旺季的到来,国产OLED份额突破50%只是时间问题。

除了出货量的增加,国内品牌在高端OLED面板领域也在快速提升。例如,京东方折叠面板出货近250万片,并计划进一步增加产量。

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最近,有数码博主爆料称,虽然iPhone 15系列采用了和安卓手机一样的USB-C充电接口,但它们并不通用,因为苹果的USB-C接口是独一无二的。这表明苹果仍然保持了对MFi认证的限制,毕竟这对他们来说有利可图。

最近,有关iPhone 15系列USB-C接口模组的信息曝光了出来。可以看到,iPhone 15和iPhone 15 Plus采用了塑料材质的一体化设计,而iPhone 15 Pro Max的接口附近明显采用了金属材质,可能是钛合金。不确定iPhone 15 Pro是否也会采用钛合金边框。

需要注意的是,有消息人士称,iPhone 15系列的四款机型在USB-C接口的规格上有所区别。其中,iPhone 15和iPhone 15 Plus采用了USB 2.0版本,传输速度最高为480Mbps,与之前的Lightning接口差不多。而据说iPhone 15 Pro系列采用了USB 3.2,传输速度可达到20Gbps,比标准版快20倍以上。

正是因为这两款基础机型的存在,所以iPhone 15系列今年很可能会重演去年iPhone 14系列的情况,即高阶机型销售火爆,而基础机型则销售平平。实际上,这应该早就在苹果的考量之内,通过精细的配置区分,溢价更高的高阶机型将带来更高的利润。

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英国《金融时报》日前报道,中国互联网巨头正争相采购对构建生成式人工智能系统至关重要的英伟达高性能AI芯片,今明两年的订单价值达50亿美元。

8月11日,英伟达方面向记者回应称:“消费互联网公司和云服务提供商每年在数据中心组件方面投入金额达数十亿美元,通常都会提前几个月下订单。”

据报道,中国的互联网巨头百度、腾讯、阿里巴巴以及字节跳动公司今年向英伟达下达的交付订单金额达到10亿美元,总共采购约10万张A800芯片;明年交付的AI芯片价值更是达到40亿美元。

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随着暑期旅游旺季的到来,烧烤店的生意也火爆起来,每天产生的竹签很多,一些游客市民吃完食物后,就随手将竹签丢弃,影响城市的整洁。

近日,福建厦门一处的海滩垃圾回收点,出现两个插有竹签的稻草人。据悉是当地环卫部门专门设置的,游客吃完烧烤、串串等食物,可以将竹签扎在稻草人身上。

这稻草人十分吸睛,身边许多懒得扔垃圾的市民游客也觉得十分有趣味性,主动过来插上竹签,并自觉将其他垃圾扔进垃圾桶。

环卫工作者会定时定点将回收的竹签集中,和其他垃圾统一焚烧处理。作为一次全新尝试,后续也会根据使用情况和沙滩业态来决定是否增加稻草人投放量。

有游客表示:“感觉非常的新颖,而且新奇,特别有创意,孩子们也都愿意把竹签插上去。”对此,网友们也纷纷点赞,“创意贼棒”、“思路一下打开了”、“古有草船借箭,今有草人收签”。

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8月11日,宫崎骏导演新作《你想活出怎样的人生》的宣传册在日本院线发行,从中我们也终于看到了影片的第一波剧照物料。这些剧照呈现出十分熟悉的画风,曝光的角色也让人似曾相似,当然还是不知道具体的剧情是什么。

宫崎骏最新导演作品《你想活出怎样的人生》在上映前没有发布任何预告、海报等宣发物料,直接在电影院上映,具体内容都很神秘。本片上映之后,口碑出现了两极分化,视效被夸,有人看不懂但大受震撼,有人觉得过于难懂。还有人称本片是日本的《奥本海默》,宫崎骏的《信条》。

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QQ安全中心发布《2023年第二季度QQ平台生态治理公告》,2023年第二季度,针对有损广大用户的违规行为,QQ平台持续开展整治行动,共计处置违规账号460万个。

其中,针对低俗及暴力违规内容,QQ平台重点实施打击措施,并依据平台规范处置封停相关群聊及账号。

QQ安全团队表示,基于平台巡查结果及用户举报反馈,发现有不法分子于平台内散布涩情低俗违规内容,诱导其他用户点击,并借此为黑产引流或试图实施诈骗。

此类行为已严重侵犯其他用户的合法拳益,并违反QQ平台规定及国家相关法律法规,平台已于今年第二季度处置64万个相关群聊及账号,也请广大用户切勿轻信此类消息,如遇相关违规内容应及时举报。

QQ安全团队称,针对各类违规行为,QQ长期高度关注,积极优化识别策略与打击能力,提升治理水平,基于梯度处置标准对不同违规程度的账号实施封停处置,为广大用户提供良好用网环境。

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据美国有线电视新闻网报道,意大利比萨斜塔8月9日迎来奠基850周年纪念日。

比萨斜塔维护机构负责人表示,斜塔已经完成加固,人们可以对它的未来充满信心。比萨斜塔作为意大利比萨市的地标建筑,实际上是比萨教堂的钟楼,它的第一块基石于1173年8月9日埋下。由于地质松软,比萨斜塔在修建之初就出现轻微倾斜。

负责监测斜塔的机构发布的最新报告显示,如今比萨斜塔已被“扶正”约46厘米,倾斜度恢复到19世纪初的状态。

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据《自然》杂志报道,7月31日,印度国家物理实验室和北京航空航天大学的团队进行了两项独立实验,并在预印本网站上报告合成了LK-99,但均没有观察到超导迹象。

东南大学研究人员进行的实验没有发现迈斯纳效应,但在-163℃下测得LK-99的电阻接近于零,该温度远低于室温,但对于超导体来说却很高。

科学家质疑,无法知道这些团队正在分析的材料是否与韩国团队创建的材料相同,同时,也无法独立验证他们对LK-99的分析。

8月1日,华中科技大学发布了一段视频,展示了LK-99悬浮样本,迅速在社交媒体上传开。美国《时代》周刊报道称,观察到的悬浮并不一定意味着该材料是超导体。因为有许多材料表现出很强的抗磁性,这很难与完全抗磁性(即迈纳斯效应)区分开来。

8月8日,北京大学量子材料科学中心提交到预印本网站的一篇论文认为,其团队尝试合成的LK-99样品不具超导性。美国马里兰大学凝聚态理论中心也在社交媒体表态,“我们现在相信游戏已经结束了。LK-99不是超导体,即使在室温(或非常低的温度)下也是如此。它是一种电阻非常高的劣质材料”。

德国柏林洪堡大学凝聚态物理学教授何塞·马里亚·皮萨罗表示,种种计算表明,模拟的LK-99具有一些令人惊讶且有前景的电子特性,但仍然缺乏更明确证明超导性的计算。

理论学家也加入了争论。7月31日,美国劳伦斯伯克利国家实验室的西妮德·格里芬发文表示,其使用了密度泛函理论计算发现LK-99存在平坦能带,说明LK99在理论层面可能具有超导性。这引发了一波公众的乐观情绪。然而,格里芬马上又在社交媒体自我反驳道:“我的文章没有证明也没有提供超导性的证据。”

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